像素艺术(Pixel Art)是一种形式的数码艺术 ,像素(pixel)是组成电脑数位影像(位图)的最小单位。你可以试着在看图软件把位图档放大,你会发现这些图档其实是由一个一个小方块所组成的,这些小方块称之为像素(Pixel)。
详解
左《大碗岛的星期日下午》右《检阅》的局部
像素图像(pixel iconography),顾名思义就是以像素为单位,一个点一个点去绘制出图像,也有人称之为点画法或像素艺术(Pixel Art)。最早是出二十世纪中后期电脑应用程式的图像(Icon),以及早期的8位元电子游戏,二十一世纪以来的被广泛的使用在因特网、GUI(Graphic User Interface)以及行动游戏等等。基本上只要俱备铅笔工具的影像处理软件都可以画例如小画家,例如PhotoShop或PhotoImpact等等...画之前记得要先将铅笔工具的反锯齿补偿取消,若是用在网页方面,GIF或PNG都是很合适的格式。
像素艺术是有别于其他形式的数码艺术,坚持体力劳动后,像素级编辑的形象(不应用图像过滤器,自动反走样或特别绘制模式),往往在接近放大。 在这种形式,它通常是说, "每个像素被放到仔细" ,以达到理想的效果。 "真正的"像素艺术应该只是创造了从工具那个地方的个别像素(如'铅笔'工具) ,以及像素的艺术家应避免所有其他工具,包括路线, bezier曲线,圆圈矩形。但有人则反对说工具,如线和桶形填空都是可以接受的,因为它们的职能可以如同容易,如果不尽快,复制就个别像素的基础。因为这条规则,图像过滤器(如模糊或混合)或工具,自动抗锯齿被认为不是像素艺术的工具,像素艺术,因为这样的工具,计算新的像素值,自动对比,对精确手册安排像素相关像素艺术。
应用
微软的操作系统,在windowsXP以前,都是采用经典的像素图标,一方面也是当时计算机的性能所致。随着硬件性能的提升,矢量图标越来越广泛的被应用到操作系统中。较之以前像素图形无法随意放大缩小,矢量图形不管在质感表现、扩展性、美观程度等各方面都占尽优势,但像素风格仍以自己独特的表现形式,不断的发展出各种门类,吸引着人们的目光。这种通过像素颗粒有规律的组合并保留锯齿边缘的视觉效果,逐渐也演变成一种设计风格,为很多设计师喜爱,并衍生出很多有趣的艺术门类。
分类
平面像素艺术
像素画是一种以“像素”(Pixel)为基本单位来制作的电脑绘图表现形式。其特点是通过像素点用距阵排列的方式拼合成图像,当你把它放大到一定程度时可以看到里面的小颗粒,即像素颗粒。像素画以位图(bitmap)的形式,从电脑最原始的图像表现方法,演变成了一种独立的数位艺术创作风格,此风格通常被人称为“像素艺术”(Pixel Art)。所谓像素艺术(Pixel Art),并不是指单某一种图像,它强调的是一种风格,具有清晰的轮廓、明快的色彩,不受约束的风格。
这种风格与19世纪末法国画家修拉创造的“点彩画派”有异曲同工之处。点彩画派是一种用细小的彩点堆砌,创造整体形象的油画绘画方法。点彩画派的画家反对在画板上调色的绘画方法,他们只用四原色来作画,用色点堆砌,如同电视机显像的原理一样,利用人类视网膜分辨率低的特性,使人感觉出一个整体形象。
立体像素艺术
立体像素是以各种不同材料实现两维或三维的可多方位观察的静态或动态特征的立体雕塑类形式出现,严格来说,它属于造型艺术,是以实体呈现的视觉产物。
案例:美国纽约的艺术家Nathan Sawaya 用LEGO(乐高积木)向我们展示了另外一种像素艺术。他是一个乐高迷,曾今是一名律师。对他而言,做自己有兴趣的事情才是最重要的!于是,他不当律师,当起了艺术家,成立自己的工作室。他把自己的热忱投入到自己的爱好中,给了一堆简单的几何形态全新的解读。