目录
第1章众说纷纭1
1.1互联网与社会4
1.1.1跨界5
1.1.2长尾6
1.1.3翻转8
1.1.4开源运动9
1.1.5共享11
1.1.6社群12
1.1.7人机大战13
1.2互联网的动力14
1.2.1注意力“能量”15
1.2.2玩即生产18
1.2.3注意力的世界20
1.3走向未来21
1.4小结23
第2章第一推动25
2.1注意力26
2.1.1外在与内在注意26
2.1.2为什么会有注意力28
2.1.3集体注意力与互联网29
2.1.4注意与参与30
2.1.5注意力、时间与计算31
2.2注意力经济31
2.2.1信息过载与注意力32
2.2.2注意力经济33
2.2.3注意力管理35
2.3计算广告学36
2.3.1赞助搜索37
2.3.2个性化推荐38
2.4定量化测量40
2.4.1眼动仪40
2.4.2脑电测量装置42
2.5意愿43
2.5.1意愿经济44
2.5.2“意愿—显现”理论46
2.6体验与体验经济48
2.6.1体验经济49
2.6.2体验经济案例49
2.6.3用户行为分析52
2.7小结54
第3章占意理论57
3.1占意58
3.1.1什么是占意58
3.1.2占据意识59
3.1.3占意与计算60
3.2占意的性质60
3.2.1相关性61
3.2.2连续性与心流62
3.2.3连续性与相关性的关系62
3.2.4创造性63
3.3占意流64
3.3.1占意流网络65
3.3.2占意流与能量流71
3.3.3占意流的优化74
3.4小结76
第4章解读互联网79
4.1流动与翻转80
4.2货币流与占意流82
4.2.1互联网公司估值82
4.2.2免费逻辑84
4.2.3增长黑客85
4.3占意制高点87
4.3.1单点突破,做到……87
4.3.2产品的温度88
4.4社群——注意力“电池”89
4.4.1社交89
4.4.2社群89
4.5从A/B测试到自动化创业92
4.5.1A/B测试法92
4.5.2精益创业94
4.5.3自动化创业构想98
4.6从体验到共享98
4.6.1万物流动99
4.6.2从拥有到共享100
4.6.3效率源于何处101
4.7小结102
第5章众包与人类计算105
5.1占意做功106
5.2众包109
5.2.1众包的案例110
5.2.2众包的有效性115
5.3人类计算与游戏化117
5.3.1人类计算案例119
5.3.2从众包到人类计算129
5.4为人类编程131
5.4.1土耳其机器人市场131
5.4.2Turkit——为人类编程132
5.5小结135
第6章游戏的世界139
6.1游戏面面观140
计算机游戏简史141
6.2什么是游戏145
6.2.1游戏的定义145
6.2.2游戏的特性146
6.3游戏改变世界150
6.3.1《家务战争》151
6.3.2《活力》152
6.3.3《调查你议员的开支》153
6.3.4《免费稻谷》155
6.3.5“游戏+”时代156
6.4游戏设计157
6.4.1游戏机制157
6.4.2游戏程序设计165
6.5游戏的未来166
6.5.1现实虚拟化167
6.5.2独立分散的游戏世界170
6.5.3Matrix的觉醒172
6.6小结173
第7章占意与人工智能175
7.1人工智能176
7.1.1什么是人工智能176
7.1.2图灵机与计算理论177
7.1.3自上而下的人工智能179
7.1.4自下而上的人工智能180
7.1.5人工智能的新进展182
7.2人工智能与人类智能188
7.2.1游戏助力人工智能188
7.2.2人工智能助力众包190
7.2.3为全球脑编程191
7.3面向占意的人工智能192
7.3.1过滤器192
7.3.2占意通货194
7.3.3从智能代理到“许愿树”194
7.3.4自动游戏设计195
7.3.5自动游戏化201
7.4人工占意204
7.4.1虚假注意力205
7.4.2当机器智能逼近人类水平206
7.4.3封闭的机器世界207
7.5小结208
第8章参与者的宇宙211
8.1量子的世界212
8.1.1波还是粒212
8.1.2双缝干涉实验214
8.1.3量子不确定性215
8.1.4量子纠缠216
8.2惠勒的遗产217
8.2.1万物源自比特217
8.2.2参与者的宇宙218
8.3参与者的互联网220
8.3.1平台与观测220
8.3.2交互不确定性221
8.4量子认知222
8.4.1意识的宇宙222
8.4.2量子决策223
8.5图灵机—参与者模型225
8.5.1人机交互226
8.5.2玩家的选择227
8.5.3测量之网228
8.5.4互联网的量子模型230
8.5.5人机系统演化233
8.6小结237
第9章走近2050239
附录占意流网络的定量规律259
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